Fra dokumentarfilm og Virtual Reality til historiske gåder og outdoor escape rooms – når mennesker bliver aktive deltagere, husker de historien langt bedre.
Vi husker ikke altid det, vi får fortalt
Vi husker langt bedre det, vi selv oplever.
Det er en erfaring, som ligger bag meget af den måde, Fox Media udvikler film, læringsforløb og oplevelser på.
I mere end 30 år har vi arbejdet med dokumentarfilm, hvor virkelige mennesker inviterer publikum ind i deres verden.
Men gennem de senere år har vi stillet os selv et nyt spørgsmål:
Hvad sker der, hvis publikum ikke blot ser historien – men selv bliver en del af den?
Det spørgsmål førte os ind i arbejdet med gamification og oplevelsesdesign.
Ikke fordi alt skal være et spil.
Men fordi leg kan gøre mennesker mere nysgerrige.
Fra passiv til aktiv
Traditionel formidling bygger ofte på, at nogen fortæller.
Nogen lytter.
Derefter håber vi, at budskabet bliver husket.
Gamification vender processen på hovedet.
Her bliver deltageren hovedpersonen.
Det er ikke længere fortælleren, der driver historien frem.
Det gør publikum selv.
Man leder.
Observerer.
Diskuterer.
Løser problemer.
Træffer valg.
Jo mere aktiv man er, desto stærkere bliver oplevelsen.
Udendørsmysteriet – når historien flytter ud i byen
Denne tankegang blev udgangspunktet for udviklingen af Udendørsmysteriet.
Ved første øjekast ligner det et historisk gådespil.
Et puzzle walk.
Et analogt outdoor escape room.
Men bag spillet ligger en helt anden ambition.
Vi ønskede ikke blot at føre mennesker rundt i en historisk by.
Vi ønskede, at de skulle begynde at se byen med nye øjne.
I stedet for informationsskilte møder deltagerne mennesker.
Historiske personer træder frem som fortællere.
De inviterer gruppen med ind i deres tid.
De stiller spørgsmål.
De udfordrer deltagerne.
De sender dem videre til næste spor.
Langsomt folder byens historie sig ud.
Ikke som en forelæsning.
Men som et mysterium.
Skattejagten er kun begyndelsen
Den forsvundne skat er egentlig ikke målet.
Den er motoren.
Den giver deltagerne en grund til at fortsætte.
Den skaber nysgerrighed.
Men undervejs sker noget andet.
Man begynder at lægge mærke til de gamle gader.
Bygningerne.
Kirkerne.
Torvene.
Menneskene, som engang levede her.
Pludselig bliver byen mere end en kulisse.
Den bliver en fortælling.
Dokumentarfilm uden kamera?
Vi har ofte beskrevet Udendørsmysteriet som en slags dokumentarfilm uden lærred.
Virkeligheden er stadig udgangspunktet.
Historien bygger stadig på research.
Personerne har levet.
Begivenhederne har fundet sted.
Men fortællingen udfolder sig først, når deltagerne selv bevæger sig gennem byen.
På den måde bliver oplevelsen både dokumentarisk og interaktiv.
Den usynlige hovedperson
I klassisk dokumentarfilm leder vi altid efter én person, som kan føre publikum gennem historien.
Det gjorde vi blandt andet i dokumentarfilmen om Jacob Riis.
Hans blik blev publikums blik.
Hans rejse blev publikums rejse.
Præcis det samme princip bruger vi i Udendørsmysteriet.
Også her er der en hovedperson.
En historisk guide.
Et menneske, som levede netop her.
Det er gennem vedkommendes øjne, deltagerne oplever byen.
Historien bliver personlig.
Og netop derfor bliver den lettere at huske.
Gamification handler ikke om point
Når man hører ordet gamification, tænker mange på point, konkurrencer og præmier.
For os handler det om noget helt andet.
Det handler om motivation.
Når mennesker selv skal finde svaret, bliver de mere engagerede.
Når de samarbejder, husker de mere.
Når de føler, at de selv opdager historien, bliver oplevelsen deres egen.
Det er den samme mekanisme, som gør gode dokumentarfilm stærke.
Publikum får ikke alle svar serveret.
De inviteres til selv at tænke.
Fra historiske byer til museer og virksomheder
Den måde at arbejde på stopper ikke ved byvandringer.
De samme principper kan bruges i:
museer
naturparker
virksomheder
universiteter
forskningscentre
besøgscentre
kulturinstitutioner
destinationer
biblioteker
Forestil dig et energiselskab, hvor besøgende selv skal løse udfordringer om fremtidens energisystem.
Et museum, hvor gæster følger sporene efter en forsker.
Et universitet, hvor nye studerende opdager campus gennem en interaktiv fortælling.
Eller en nationalpark, hvor familier hjælper en truet fugleart ved at løse opgaver undervejs.
Når mennesker deltager aktivt, bliver oplevelsen både sjovere og mere meningsfuld.
Fremtidens historiefortælling er deltagende
Vi tror, at fremtidens formidling bevæger sig væk fra envejs-kommunikation.
Mennesker ønsker ikke blot information.
De ønsker oplevelser.
De ønsker at udforske.
At samarbejde.
At opdage.
Derfor bliver gamification ikke et mål i sig selv.
Det bliver et redskab til at skabe dybere forståelse.
Om Fox Media
Hos Fox Media udvikler vi dokumentarfilm, Virtual Reality, immersive læringsoplevelser og interaktive fortællinger, hvor publikum bliver aktive deltagere.
Udendørsmysteriet er ét eksempel på denne tilgang. Her bliver historiske bymiljøer til levende fortællinger, hvor virkelige mennesker fra fortiden igen får en stemme – og hvor deltagerne selv er med til at skrive den sidste del af historien.
Vi tror på, at de stærkeste historier ikke nødvendigvis er dem, der bliver fortalt bedst.
De er dem, som mennesker selv får lov til at opleve.